FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PEMBELIAN VIRTUAL ITEM PADA GAME ONLINE (Studi pada Pengguna Game Online di Semarang)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game enjoyment value, character competency value, visual authority value terhadap pembelian virtual item pada pengguna game online diwilayah Semarang. Metode pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik convenience sampling. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 50 responden pengguna game online di Semarang. Adapun metode analisis yang digunakan penelitian ini yakni analisis regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara simultan variabel game enjoyment value, character competency value dan visual authority value dengan nilai signifikansi kurang dari 0,05. Secara parsial menunjukan bahwa game enjoyment value, character competency value dan visual authority value berpengaruh positif dan signifikan terhadap pembelian virtual item pada game online studi pada pengguna game online di Semarang.
PDF1046Sk | M21 BAR f | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain